graphical blog 2

3 January, 2012

WebGL

Filed under: WebGL, 3d, animation, network, news, software developement — Administrator @

version en français
WebGL is a 3d API for the Web based on OpenGL library. This is a W3C (managing web standard organisation) standard. Already existings applications are already wonderfull and show that web will quickly allow a better interactivity on surf, Here, some examples and links:

* Nokia Maps3d, far better than google earth and open source, you juste have to click on ‘zoom’ on entitled cities or to zoom manually on them (Video if application doesn’t work on your computer).

* “3 dreams of Black” from Rome (and some other demos). Videoclip mixing 2d digital animation, realtime 3d, postprocessing and interactivity. During the clip, mouse allow to lightly move the camera. After the clip you can move around 3 worlds (find youself gates), focus area follow mouse cursor (there is a short depth of field). Clicking mouse button allow to modify wall and grounds.

*WebGL Chrome experiments. This website is a frequently updated set of WebGL fantastic abilities demonstrations, with lot of specific effects around the web.

* Planet WebGL A planet (RSS aggregator) of WebGL ressources. There are lot of examples, tutorials and libraries to develop WebGL applications and integration in web pages.

12 May, 2011

ARM Cortex A9 + Mali 400 = perfectly opensource

Filed under: 3d, ecology, news, politics, system, ultra low voltage — Administrator @

La solution opensource parfaite ARM Cortex A9 (très basse conso) + mali 400 (pilotes mesa libre dispos, crées par ARM) existe en plusieurs moutures :
* ST-Ericsson U8500 et U9500 et les plateforme Igloo (Snowboard ~200€ TTC max d’ici juin 2011), compatible Android, Linaro/Ubuntu, Meegoo. Il faut peut-être éviter tant que c’est Sarko et Berlu au pouvoir ? ST = franco-italien.
* Samsung Orion s5pv310 (A éviter tant qu’ils taperons sur la Corée du Nord pour rien), out les PowerVR 100% fermé qui étaient dans les Hummingbird, et sont dans les Texas Instrument TI OMAP (Beagleboard), TI sucks.
*AmLogic AML8726-M (éviter tant que USA en guerre, le prétexte de Ben Laden ne tient plus depuis 2009 d’après le président parkisatanais).

On peut trouver tous les CPU supportés par Linaro ici.

Faudrait peut-être carrément éviter d’acheter de l’électronique, sachant que les constructeurs font également toujours plus ou moins dans le militaire… Vivement l’anarchie planétaire organisée et pacifique (Vive Bakounine comme disait Henri Cartier-Bresson), que tout le monde vive en paix (soyons utopiques et virons tous ces vieux croutons de néo-monarchistes rétrogrades). Espérons qu’a ce moment les ingénieurs et ouvriers pourrons reprendre de façon coopérative ces entreprises avant qu’“>elles ne soient coulées par des Arnaud et autres pourris et incapables de la finance.

En attendant, ces solutions, sont moins consommatrices que les Gros-PC équipés de CPU Intel ou ARM, qui en plus d’être peu efficaces, consomme beaucoup d’énergie.

4 December, 2008

Pepakura, japanese art and craft of paper in volume

Filed under: 3d, paper/strawboard — Administrator @

ペパクラ (Pepakura) is a japanese art and craft of paper in volume

This blog author asked me if there is a mean to do such a thing with Inkscape, I really loved this entry:
animated gears heart (video)

craft and art

Other:
* PepakuraDB
* Pepakura search engine
* mechanical paper model
* H-Imagine studio, pop-up cards
* Hiroko, pop-up cards
* guru2.karakasa.com

* french forum, Amiga maquette.
* chinese forum
* traditional chinese site, including an ocean animals book.

3 March, 2008

Bleeender on 701 and eeepc 900, with 8,9′ screen and 12Go SSD

Filed under: Blender, 3d, news, eeePC — Administrator @

Blender & eeepc (le nouveau avec écran 8,9′ (1024×600) 12Go de SSD, une webcam 1,3MP et un peu plus fin arrive cet été pour 399 € :) (voir aussi tous les liens en bas de page).

En attendant voici une capture d’écran de blender mode fenêtre, parfaitement fluide sur l’eeePC (avec les 512Mo de mémoire de base) sous eeeXubuntu.

Bleeender, blender sur eeepc 701 4G

8 May, 2006

Installer les drivers CVS DRI/DRM pour l’acceleration 3d de la carte graphique

Filed under: 3d, Tutorial in french, news, system, test — Administrator @

bug selection rectangle
Je peux enfin utiliser l’acceleration 3d de ma carte (ATI radeon 9600SE) avec Blender, il subsiste un bug de selection des vecteurs, en mode face pleine, qui peut être contourné en passant en mode « fil de fer » (wireframe) pour le modelage. Le driver de toutes les cartes supérieures ou égales à la 9500 sont encore en developpement, mais fonctionnent majoritairement, À noter qu’un developpeur garde une table du status des fonctionnalités gérées par la driver.

Le status actuel des différentes cartes est ici :
http://dri.freedesktop.org/wiki/Status

Apres l’installation du sytème, pour activer l’acceleration 3D (DRI), il suffit de l’activer DRI avec la ligne suivant dans le fichier de configuration du serveur X

Pour X.org, le fichier de configuration est /etc/X11/xorg.conf.
Dans la section "Module" il doit y avoir :

    Load       "dri"

Quelques configurations precisent en plus Load "glx" ou Load "GLcore", mais ça n’a visiblement plus aucun interêt.

Si c’est ok, il faut verifier dans le log de X.org ( /var/log/Xorg.0.log ), qu’il n’y pas eu d’erreur. Si la carte n’est pas supportée verifier qu’elle le soit dans le status actuel des pilotes (voir plus haut). Si elle est supportée dans les versions CVS, il suffit de les récuperer et installer. Dans ce cas, il faut mettre à jours DRM (partie noyau, y’a eu pas mal d’amélioration qui n’ont pas été mergé avec le stable et qui sont incompatibles) + DRI (tout Mesa en fait).

Pour la partie DRM (lib+module noyau)

Recuperation du CVS DRM :

cvs -z3 -d:pserver:anonymous@dri.freedesktop.org:/cvs/dri co drm

Compilation de la bibliothèque et mise à jour :

cd drm
./configure --prefix=/usr --exec-prefix=/ &&
make && make install

Compilation des modules noyau :

cd linux-core
make
cp drm.ko (module_carte).ko /lib/modules/(version_de_linux)/kernel/drivers/char/drm/

Dans mon cas les drivers sont drm.ko et radeon.ko.

Pour la partie DRI/Mesa :

Récuperation CVS :

cvs -z3 -d:pserver:anonymous@dri.freedesktop.org:/cvs/mesa co Mesa

Compilation et installation :

cd Mesa
make linux-dri-x86
make install

Des questions vont etre posées pour l’installation, les bonnes reponses sont generalement :
/usr/X11R6/lib, /usr/X11R6/include et y

Il faut encore copier les drivers X11 :

cd lib
cp -a (carte(s))_dri.so /usr/X11R6/lib/modules/dri/

Dans mon cas les drivers sont r300_dri.so et radeon_dri.so
Et voilà pour l’installation.

Il ne reste plus qu’à : Soit rebooter (méthode MS-bourrin), soit quiter X11, virer les modules drm & (driver) (rmmod (nom_module) ), les recharger (modprobe (nom_module) ) et relancer X11.

p.s. : Je viens de redécouvrir dans mes signets une doc similaire en anglais sur le site officiel : DRI building

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